Locos de 8

El juego comienza por tratar a cada jugador siete cartas y la colocación de las cartas que quedan en el medio que se utiliza como cubierta. El primer jugador puede jugar cualquier carta en la mano sobre la mesa. El segundo jugador entonces corresponde ya sea al rango o palo de la carta. Por ejemplo, si un jugador juega un 2 de corazones, y luego un 2 o una tarjeta cuyo rango es el corazón se puede reproducir. Por supuesto, 8s son salvajes y se pueden utilizar en cualquier momento. Si un jugador no puede jugar cualquier carta, él o ella debe tomar una carta de la baraja. El primer jugador que vaciar su mano, gana el juego.

Velocidad 

La puesta a punto del juego puede ser un poco "confuso, pero es muy fácil una vez que sabes. Cada jugador recibe una media de una baraja - 26 tarjetas. Dos están lado colocaron boca abajo al lado del otro. Luego, cada jugador coloca las otras cinco cartas boca abajo al lado de las dos cartas boca abajo. Asegúrese de que las dos cartas están dentro de las cinco cartas boca abajo. Cada jugador recibe cinco cartas para convertirse en las manos y poner las cartas que quedan al lado de ellos como la cubierta. Cuando se inicia el juego, cada jugador voltea dos cartas boca abajo y ver sus manos. Ellos deben jugar una carta de tu mano que es ya sea inferior o uno más alto que los actuales cartas boca arriba. Por ejemplo, un 6 se puede colocar en un 5 o 7. Los jugadores pueden recoger las tarjetas de su cubierta, pero sólo pueden mantener cinco cartas en sus manos todo el tiempo. Si ningún movimiento está disponible, entonces cada jugador voltea una carta de sus cinco cartas boca abajo. El juego termina cuando un jugador ha jugado su mano y sacar la pila.

Última Speed

Cada jugador recibe la mitad del puente, 26 tarjetas cada uno. Sin mirar a cualquier tarjeta, ambos jugadores colocan cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y se identifican en la que existe un par. Los jugadores pueden luego insertar las cartas de tu mano en la parte superior de los pares para formar nuevas tarjetas. Por ejemplo, si dos reinas están disponibles, un jugador puede colocar una tarjeta en cada reina. A continuación, las nuevas tarjetas tendrán efecto, mientras que las reinas ya no están en el juego. En cualquier momento, la mesa siempre debe tener ocho tarjetas. Los jugadores pueden identificar parejas al mismo tiempo y un jugador puede poner una tarjeta en la mesa. El juego termina cuando un jugador ha jugado con éxito toda la mano.