Educación Batalla campal

Seleccione el tamaño de su juego en el número de "puntos" todos los ejércitos lo usará para construir. 1.000 puntos es un pequeño juego, pero su ejército pueden ser cualquier número de puntos seleccionados.

Paisaje 

Seleccione el tamaño de su campo de batalla. Esto será determinado por dos factores: el tamaño de la tabla que tiene disponible y el tamaño de sus ejércitos. Una tabla que se encuentra a 6 metros de largo y 4 metros de diámetro tiene un tamaño de área de juego estándar, pero se puede cambiar esto para dar cabida a ambos ejércitos más grandes (esta zona se estrecha si sus ejércitos comienzan a superar los 2.000 puntos) o su falta de un consejo de este tamaño.

Seleccione el número de revoluciones del último partido.

Seleccione los objetos del escenario, tales como muros, casas, bosques y lagos que adornan el centro del campo de batalla. Cada uno de estos elementos tiene consideraciones estratégicas sobre el juego para que tu oponente tendrá que ponerse de acuerdo sobre la colocación de todos estos elementos, además de la longitud del juego antes de empezar a jugar.

Seleccione la premisa para su basado en escenarios de batalla. Podría ser la última situación de stand donde un ejército más pequeño necesita para mantenerlo fuera contra una más grande para un número de rondas hasta la llegada de refuerzos, o cualquier otra situación que su imaginación puede producir.

Seleccione en la premisa de la situación, los objetivos de cada ejército deben llegar a ganar. Por ejemplo, un lado puede ser simplemente sobrevivir, mientras que el otro necesita para aniquilar por completo lo que debe sobrevivir.

Seleccione los valores de los puntos de cada lado tendrá, en función de sus objetivos. En el ejemplo de un último escenario base, el ejército está tratando de impedir la entrada tendrá significativamente menos puntos que la fuerza opuesta.

Seleccione el tamaño del campo de batalla, así como accesorios y el diseño de sus lugares específicos en el campo de batalla.

Especifique el número de revoluciones del último partido y conseguir que su oponente para aprobar los detalles del escenario antes de empezar.