Educación Ajuste

Se dividen en dos equipos: los equipos no deben ser divididos por igual.

Juego 

Dé a cada equipo una ficha "Exie", y los puso en el espacio "Inicio".

Coloque seis tarjetas Estallo alrededor del borde exterior de la placa. Alinee el borde de las tarjetas de color púrpura con bordes de color púrpura de la junta. Haga lo mismo con las cartas de reversa arrebato, pero los puso en los bordes azules en vez de púrpura.

Seleccione más Outburst ocho cartas y ponerlas en el Desafío sobre.

Seleccione una de las seis tarjetas de arrebato. Dando al anotador en el equipo 2, que coloque la tarjeta en el Visor de tarjeta y leer el título. Inicie el temporizador.

Llora respuestas posibles objetivos para la categoría. Si su respuesta es correcta, el marcador marca el lugar en el Visor de Tarjeta. Tienes un minuto para adivinar el mayor número de respuestas posibles.

Mueva el "Exie" lugar una ficha por cada respuesta correcta.

Seleccione otra explosión de la tarjeta, si usted es el Equipo 2. Déle la tarjeta a la que definió en el Equipo 1, cuyo texto es el principal e iniciar el temporizador. Equipo 2 está ahora tratando de adivinar el mayor número de respuestas posibles destinatarios.

Continúe hasta que las seis cartas se juegan Estallo.

Comience la segunda vuelta, explosión inversa, la selección de un arrebato de tarjeta inversa. Déle la tarjeta a la que definió en el otro equipo.

Lea las respuestas apuntan a una a la vez, haciendo una pausa entre cada uno. Adivina el Titular en cualquier momento si usted adivina el equipo. Su equipo no se penaliza por adivinar el principal mal.

Mueva el token "Exie" en el panel de control para marcar los puntos sobre la base de este cálculo: resta el número de respuestas necesarias para alcanzar el objetivo del 10 primaria, por ejemplo, si su equipo necesitaba tres respuestas de destino antes de determinar el Titular, mover las fichas siete espacios (10-3 = 7). Continúe hasta que las seis cartas se juegan Estallo temporal.

Seleccione una tarjeta del Desafío sobre. Leer solamente la primaria, el equipo puede apostar sobre el número de objetivos se puede adivinar las respuestas. Tu oponente puede subir la apuesta si se sienten que pueden hacerlo mejor. El equipo con la oferta ganadora juega la carta. Gana el juego al ser el primer equipo en anotar 60 puntos.