"Zork I" - 1980

Infocom texto juego de aventura pone a los jugadores en la piel de un aventurero a explorar los restos de un imperio subterráneo en busca de botín, y defenderse contra diversas amenazas. "Zork I" tenía gráficos. Los jugadores se les dio una descripción de la zona estaban en una lista de todos los elementos que puedan ser recogidos y una lista de salidas. Los jugadores tuvieron que resolver puzzles de lógica "Zork" para concluir con éxito la aventura. "Zork" fue lanzado originalmente para la PDP-11 y posteriormente portado a la TRS-80 y Apple. Se llegó a vender más de 1 millón de copias.

"Ultima II: La venganza de la hechicera" - 1982 

"Ultima II" fue un juego de rol con antelación. Los jugadores tuvieron que asignar 90 puntos entre los seis atributos de carácter y elegir una clase de aventureros, como un luchador, mago o ladrón. Los jugadores se han aventurado en el mundo de Britannia y el espacio para completar la misión que les recompensó con nuevas armas, armaduras y habilidades.

"Misión Imposible" - 1984

El juego de arcade "Misión Imposible" se ha encontrado que el jugador controla a un agente secreto atrapada en la guarida secreta del malvado Profesor Elvin Atombender. Advertencia de profesor a "quedarse un rato. 'Quédate para siempre!" fue uno de los primeros usos de la palabra digitalizado en un juego de ordenador. Esto marcó la pauta para el jugador de trekking a través de la base de las 32 habitaciones en busca de las piezas del rompecabezas. Las habitaciones estaban protegidos de los riesgos, incluyendo trampas fijas y robot mecha que disparaban ráfagas eléctricas. Si el jugador es capaz de encontrar y ensamblar las piezas del rompecabezas, que habían ganado su libertad. Layout "Misión Imposible" cambiado con cada nuevo juego, lo que le dio al juego un alto valor de repetición.

"Uridium" - 1988

"Uridium" era una plataforma de desplazamiento de arcade donde los jugadores controlan una caza a lo largo de las cubiertas de la invasión 15 buques diferentes, cada una lleva el nombre de un metal. Los jugadores tenían que esquivar los obstáculos y luchar contra los defensores, ya que bombardearon objetivos indefensos sentado en la cubierta del objetivo. El modo de juego en "Uridium" era similar a acuñar juegos que funcionen como "Defender" y "Xevious".

"Rogue Space" - 1989

"Space Rogue" juegos Origen ponen los jugadores en el papel de un piloto independiente que buscan hacer conexiones de negocios y ganarse la vida en una galaxia peligrosa. "Sandbox" El estilo de juego del juego era novedoso para su época, liberando a los jugadores a vagar por la galaxia como querían en vez de ser forzado a través de una progresión lineal de los niveles.