memoria

Los fabricantes producen la GeForce 7600 GS y GeForce 6800 GS , ya sea con 128 MB, 256 MB o 512 MB de memoria , que se utiliza para los gráficos de PC y capacidades de video. La 7600 GS utiliza datos doble sincrónica arquitectura de memoria de acceso aleatorio , mientras que la 6800 GS utiliza memoria GDDR3 más rápida , basada en la doble velocidad de datos de gráficos estándar.

acelerar 

Cada GeForce 7600 GS y GeForce 6800 GS tiene un reloj del núcleo, que es la velocidad del procesador de la tarjeta , y un reloj de la memoria , que es la velocidad de funcionamiento de la memoria . Nvidia 7600 GS tarjetas suelen tener un reloj de núcleo de 400 MHz y la memoria del reloj de la gama de 250 MHz a 500 MHz . GeForce 6800 GS tarjetas tienden a ser más rápido , con un rango de reloj de núcleo de 425MHz a 490MHz gama y el reloj de la memoria de 500 MHz a 650MHz .

Ancho de banda de memoria

El ancho de banda de la memoria de la GeForce 7600 GS y GeForce 6800 GS, que es una medida de los datos leídos y almacenados , determina la capacidad de cada pestaña para manejar las funciones , tales como la calidad de la pantalla , o la resolución. El GS 7600 tiene un ancho de banda de memoria de 12,8 GB por segundo. La 6800GS casi se ha triplicado esa cifra, con 32 GB / seg .

Texture Fill Cambio

Textura tasa de relleno de una tarjeta de vídeo es la cantidad de píxeles , textura o texels , que se muestran en la pantalla de la computadora de la PC cada segundo. La 7600 GS genera 4.000 megatexels por segundo, que se pueden traducir en 4 mil millones de texels . La tasa de relleno de textura del 6800 GS 5100 es megatexels por segundo, o 5100 millones texels .