Texturas

Una gran parte de la memoria de video es para almacenar los datos de la textura . Estas texturas envolver los modelos 3D de malla de alambre se utilizan en los juegos de ordenador . Textura del archivo puede requerir una gran cantidad de memoria - potencialmente muchos megabytes cada uno - y un juego pueden ver docenas de ellos a la vez . Lectura de la textura en el disco duro, o incluso la memoria del sistema, antes de procesar cada imagen podría resultar en un retraso , por lo que la tarjeta gráfica tiene que guardar las texturas activos en su memoria.

Post-proceso 

Los juegos modernos hacen uso de diferentes efectos de post - procesamiento , tales como anti - aliasing , alto rango dinámico y superficies reflectantes . Para crear estos efectos , la tarjeta de vídeo tiene que hacer cada escena varias veces , agregando los cambios con cada iteración. Aunque esto pone una gran carga en el procesador de gráficos , pero también requiere RAM adicional, como cada uno de estos en - entre los sustratos deben permanecer almacenados en la memoria de vídeo hasta el renderizado final se lleva a cabo .

Buffering

Memoria RAM de vídeo proporciona una memoria intermedia para el marco completado . Con la representación de memoria de vídeo , la tarjeta de video capaz de reproducir en la pantalla a una velocidad constante , incluso si el procesador de gráficos en un complejo de procesamiento lento. Vídeo de buffers adicionales mejorará la velocidad de procesamiento de gráficos , proporcionando espacio de almacenamiento para la obra terminada , lo que permite que el procesador para pasar a la siguiente tarea.

Decidir sobre la memoria

Al comprar una tarjeta gráfica , determinar la cantidad de memoria que necesita para identificar el uso de tareas de memoria - intenso. Si usted juega los últimos juegos con efectos tales como anti- aliasing al máximo, 256 MB de RAM no será suficiente . Del mismo modo , la resolución más alta que usted juega, más memoria de textura cada requiere . Cuando juegas resolución HD o superior, 512 MB deben ser de un mínimo : las tarjetas de gama alta de hoy en día ofrecen más de 1 GB de memoria de vídeo . Para utilizar el encendedor , como los juegos casuales , títulos mayores y 2 -D indie impresión, 256 MB son suficientes en la mayoría de los casos.