Juego de rol

Actividades de juegos de rol son una forma atractiva para empezar a aprender, sobre todo si los alumnos son de nivel intermedio o avanzado. Si una clase es animado y dispuesto a correr riesgos, a continuación, los estudiantes simulan una vida común como cliente y una tienda de comestibles checkout secretario contrario del pasillo. Manipular la situación para que podamos hablar de una gran variedad de cosas, en diferentes momentos y de maneras que sean culturalmente apropiados. Si la clase tiene lugar en un país de habla Inglés, llévelo a una tienda de comestibles a probar ellos mismos.

Ejercicio Dibujo Blind 

Para los estudiantes menos avanzados podrían cubrir el vocabulario tratar con preposiciones y luego dejarlos participar en un ejercicio de diseño ciego . Esto funciona tanto hablar como escuchar. Un estudiante hace un dibujo en su documento, de preferencia algo tan simple como dos círculos concéntricos o un triángulo y un rectángulo que están al lado del otro. Estudiante A continuación, describe su diseño para el estudiante B, que es otra parte de la habitación, pero no puede ver el diseño original. Estudiante B ha de imitar el diseño de la tarjeta de estudiante A, escuchando la descripción y hacer preguntas que aclaren. La dificultad de esta actividad aumenta, haciendo que la imagen más compleja. También es adecuado en el trabajo o equipo de competición de grupo.

¿Qué pasará después?

Una actividad divertida para hablar de un maestro y la clase es " ¿Qué pasará después? " En esta actividad, el profesor muestra a los estudiantes una serie de fotos o un vídeo. Las imágenes muestran las actividades que tienen lugar en la sucesión. A medida que el maestro está mostrando cada imagen, pida a la clase lo que piensan que va a pasar en la historia. Para un clip de vídeo, el maestro de reproducción y pausa el clip a intervalos la misma pregunta. Llevar a los estudiantes a interactuar con la historia es la meta, entonces seguimiento con preguntas como " ¿Por qué piensas eso? " selección de clips e imágenes divertidas o con finales inesperados son útiles para mantener la atención de los estudiantes.